Sega Dreamcast: Microsoft na konsolach sprzed czasów Xbox
Oto opowieść o Sega Dreamcast, prawdopodobnie mojej ulubionej konsoli wszech czasów, wydanej światu w 1999 roku (lub pod koniec 1998 roku w Japonii). Na początku była to w zasadzie Sega lub Nintendo, ale gdy zbliżał się Dreamcast, Sony wkroczyło na arenę z potęgą marki PlayStation.
Niestety, Dreamcast okazał się ostatnią konsolą Segi – i to krótkotrwałą. Ale w momencie premiery było to coś zupełnie innego niż to, co miały do zaoferowania Nintendo i Sony. I miał po swojej stronie Microsoft.
Cóż, miał po swojej stronie Microsoft. To, co zaczęło się jako połączenie dwóch gigantów, jednego z gier, jednego z komputerów, ostatecznie zakończyło się fiaskiem i stało się niczym więcej niż pamięcią.
Premiera Sega Dreamcast
21 maja 1998 r. Microsoft z dumą ogłosił współpracę z firmą Sega nad Dreamcastem, „najlepszym systemem domowych gier wideo”. Komunikat prasowy jest nadal dostępny w Centrum wiadomości Microsoft{.nofollow}, abyście mogli go przeczytać w całości, ale oto kilka ważnych fragmentów.
Microsoft Corp. ogłosił dzisiaj, że będzie współpracować z Sega Enterprises Ltd. nad nowym systemem domowych gier wideo firmy Sega Dreamcast, który ma zostać wydany w Japonii 20 listopada 1998 r., a w pozostałych częściach świata w 1999 r. W wyniku współpracy Microsoft dostarczy zoptymalizowaną wersję systemu operacyjnego Microsoft Windows CE ze zintegrowanymi usługami DirectX jako system operacyjny do użytku z Dreamcast.
Wraz z włączeniem Windows CE, Dreamcast po raz pierwszy wprowadzi zalety zaawansowanego środowiska programistycznego opartego na systemie Windows do świata tworzenia gier na konsole. . Korzystając z systemu Windows CE, programiści będą mogli wydajniej tworzyć międzyplatformowe tytuły, korzystając z dobrze znanych interfejsów API Win32 i DirectX, które są zgodne z kodem źródłowym systemu operacyjnego Windows na komputerze. Włączenie DirectX pozwoli również systemowi Dreamcast na wykorzystanie pędu w kierunku gier na komputery PC i stale powiększającego się grona programistów tworzących gry na platformę Windows. .
Żeby było jasne, Dreamcast nie działał pod Windows CE. Nigdy nie uruchamiał niczego w sensie tradycyjnego systemu operacyjnego, zamiast tego wstrzykiwał niezbędne bity podczas uruchamiania gry. To, co zrobiły Microsoft i Sega, to partnerstwo, które umożliwiło twórcom gier tworzenie tytułów dla Windows CE, które mogłyby działać na Dreamcast. Marzenie było prawdziwe: pomóc twórcom gier w tworzeniu tytułów na PC i konsole przy użyciu narzędzi opartych na systemie Windows. Coś z tego brzmi znajomo?
W 1998 roku Microsoft miał już jakąś wizję realizacji tego, co w 2017 roku stało się rzeczywistością.
Konsola Dreamcast
W porównaniu do dzisiejszych potwornych maszyn, Dreamcast jest bardzo mały. A jak na konsolę XX wieku była dość potężna. Tak wygląda specyfikacja konsoli z 1999 roku:
Kategoria | Specyfikacja |
---|---|
procesor | Hitachi SH-4 200 MHz |
Grafika | NEC PowerVR2 DC, 16,77 mln kolorów Sprzętowa kompresja tekstur, superpróbkowanie |
Pamięć | 16 MB głównej pamięci RAM (SDRAM) 8 MB pamięci wideo RAM 2 MB pamięci RAM na dźwięk |
Dźwięk | 45MHz Yamaha 32-bitowy procesor RISC @ 40MIPS Obsługa dźwięku przestrzennego |
Przechowywanie | Zastrzeżony dysk GD-Rom 1 GB |
Zapisywanie danych | VMU (wirtualna jednostka pamięci) |
Wymiary | 190mm x 195mm x 78mm 7,48 cala x 7,68 cala x 3,07 cala |
Wejście | Cztery porty kontrolera |
Komunikacja | Modem 33,6 Kb/s (oryginalna Azja/Japonia) Modem 56Kbps (USA, Europa, Azja/Japonia od września 1999) |
Wyjście wideo | 640x224 NTSC przez kompozyt wideo lub RF (kable kompozytowe dołączone do konsoli) |
Jest to mała konsola ładowana od góry z czterema wejściami kontrolera z przodu (ponieważ kontrolery bezprzewodowe nie były rzeczą w 1999 roku), wyjściami z tyłu, modemem i los hałasu. Jeśli kiedykolwiek spojrzysz na swojego Xbox One S i pomyślisz, że jest trochę głośny, idź i posłuchaj Dreamcastu, kiedy robi prawie wszystko. To jakiś hałas wentylatora.
W niektórych regionach standardowe złącze Dreamcasta było wyjściem kompozytowym z trzema złączami, jednym dla wideo i jednym dla każdego kanału audio. W innych, na przykład w Wielkiej Brytanii, gdzie mam własny, standardowym sposobem podłączenia do telewizora był RF. Podłączyłeś antenę telewizyjną do tego małego pudełka wychodzącego z Dreamcast, a następnie podłączyłeś pudełko do wejścia antenowego w swoim dużym telewizorze CRT.


W dzisiejszych czasach istnieją przejściówki i inne kable, które zostały stworzone, aby uzyskać lepszą jakość obrazu i, co ważne, używać go z nowocześniejszymi telewizorami. Używam mojego ze złączem VGA, a obraz jest dużo ładniej na nowoczesnym telewizorze LCD HD.
Kontroler zawsze był dość radykalną rzeczą i chociaż niekoniecznie był to najlepszy pomysł, na pewno się wyróżniał. To duży kontroler, na równi z oryginalnym kontrolerem Xbox, z jednym drążkiem analogowym, D-padem, startem, czterema przyciskami ABXY i dwoma spustami. Jest również bardzo lekki, głównie dlatego, że jest plastikowy i nie ma w środku plecaka.
To była opcja, którą trzeba było kupić samemu i zamocować w jednym z dwóch gniazd na kontrolerze. Drugi był dla VMU. Kiedyś potrzebowałeś zewnętrznej karty do zapisywania swoich gier, tylko Dreamcast miał również ekran, przyciski i baterię, która pozwalała na użycie z dala od konsoli.
Nie popełnij błędu: to było tak futurystyczne, jak konsola do gier mogła być 18 lat temu.
Zgodny z Windows CE, ale nie poszło dobrze
Pomimo uroczystych trąbek i ogromnego zainteresowania prasy faktem, że Microsoft i Sega połączyły siły, Windows CE na Dreamcast był katastrofą. Sama konsola cieszyła się krótkim życiem, ale Windows CE ledwo się przyjął.
Dzieje się tak dlatego, że Sega miała również własne niestandardowe oprogramowanie, które było oferowane do wyboru programistom na Dreamcast. I, w przeważającej mierze, stał się ulubieńcem. Niewiele kiedykolwiek powstało tytułów, które wykorzystywały Windows CE, mimo że logo Microsoftu dumnie widniało na froncie konsoli.
Co zabawne, pierwszym tytułem prezentującym Windows CE była Sega Rally 2, tytuł własny. W systemie Windows CE wyprodukowano mniej niż 50 gier.
Było jednak przyzwoite wsparcie ze strony dużych tytułów. Wszyscy tacy jak Rainbow Six, Resident Evil i Tomb Raider przybyli do Dreamcast na Windows CE. Sprawdź podręczny link poniżej, aby uzyskać pełną listę.
Wszystkie gry Windows CE na Sega Dreamcast
Dla gracza nie było różnicy między graniem w grę przy użyciu systemu Windows CE a korzystaniem z własnej firmy Sega. Oprócz ekranu startowego z logo Windows CE, gry wyglądały i działały tak samo. Zasady stojące za tym były dla programistów, mniej dla graczy.
Kupiłeś swoje gry Dreamcast, wrzuciłeś je i grałeś w nie. Jednak zostały wykonane.
Koniec drogi
Rynek konsol, na którym Sega była teraz, był zupełnie inny niż 18 lat wcześniej, kiedy weszła z Master System. Rok po tym, jak Dreamcast pojawił się na rynku, pojawił się prawdopodobnie największy powód jego upadku: Sony PlayStation 2.
PlayStation 2 zmieniło zasady gry, trudno temu zaprzeczyć. Dreamcast nie mógł nadążyć za goliatem Sony. Rok później, w 2001 roku, Microsoft poszedł sam z Xboxem.
Dni Segi były policzone, a partnerstwo Microsoftu ostatecznie niewiele znaczyło. Koniec Dreamcasta ogłoszono w styczniu 2001 roku, a produkcja zakończyła się w marcu tego roku. W Ameryce Północnej ostatnim nowym wydawnictwem był NHL 2K2 w lutym 2002. Kurtyna wtedy się zamknęła i Dreamcast został zakończony.
W ciągu trzech lat Dreamcast przeszedł z ogromnego, rozreklamowanego produktu wspieranego przez firmę stojącą za Windowsem, został wycofany, a następnie pozostawiony w pamięci. Sega nie zrobiła ponownie konsoli.
Mimo krótkiego życia Dreamcast jako konsola nigdy nie może zostać zignorowany. To było cholernie dobre, nawet jeśli była to wielka flopa. Microsoft dobrze sobie radził na rynku konsol, aż do listopada tego roku, kiedy zobaczymy wszechmocnego Xbox One X trafić na półki sklepowe.
Dreamcast miał kilka naprawdę dobrych pomysłów, kilka świetnych gier i mnóstwo uroku. Może nie odniósł wielkiego sukcesu, ale był i nadal jest kochany do dziś.
Dreamcast w 2017 roku
Obecnie Dreamcast mieści się wprost pod szyldem „gier retro”, jak można się spodziewać po konsoli, która pojawiła się po raz pierwszy prawie dwie dekady temu. Mimo krótkiego życia nie są szczególnie trudne do zdobycia. Witryny takie jak CraigsList i eBay są oczywistymi miejscami do odwiedzenia, podobnie jak wszystkie sklepy, które specjalizują się w starych grach.
W Wielkiej Brytanii kupiłem ostatnio inny za jedyne 45 funtów w całkiem dobrym stanie bez żadnego pożółknięcia (mój pierwszy Dreamcast zmarł dawno temu). Jest nawet możliwe, kiedy siedzę i piszę to, aby otrzymać zupełnie nową, zapieczętowaną konsolę, ale będzie to kosztować więcej niż Xbox One S.
Rynek akcesoriów również kwitnie, podobnie jak kupowanie gier. Istnieje wiele materiałów Dreamcast, zarówno nowych, jak i używanych. Ceny będą się różnić w zależności od stanu, ale większość jest dość przystępna. Ważne jest, aby nie dać się wciągnąć w płacenie więcej, niż jesteś zadowolony z powodu „rzadkości”.
Chyba że chcesz Shenmue lub Shenmue 2. W takim przypadku będziesz płacić na równi z aktualną wersją konsoli AAA!
Być może bardziej niesamowite jest to, że miłość do Dreamcastu jest nadal tak wielka, że niezależni deweloperzy są nadal tworzenie dla niego nowych gier. Nadal istnieją również sposoby na udostępnienie Dreamcastu online, a jednym z bardziej popularnych jest DreamPi .
Dzięki niestandardowemu oprogramowaniu i Raspberry Pi możesz ominąć potrzebę połączenia się z usługodawcą internetowym i cieszyć się niektórymi z wielu doskonałych i wciąż popularnych gier Dreamcast, takich jak Phantasy Star Online.
Twoje wspomnienia
Dreamcast będzie żył tak długo, jak długo będą go utrzymywać fani. Jednak z powodu niedawnego boomu w grach retro jest mało prawdopodobne, aby całkowicie zniknął. Ogólnie rzecz biorąc, fani Dreamcastu pasjonują się tym.
Jeśli jesteś fanem w przeszłości lub teraźniejszością i masz własną historię do opowiedzenia, wrzuć ją do komentarzy poniżej!