Xbox One: kompleksowy przegląd premiery
Osiem lat po debiucie konsoli Xbox 360 w 2005 roku, jej następca konsoli Xbox One w końcu przybył. Nowa konsola przynosi więcej niż tylko zwiększoną moc do stołu; ma również zestaw unikalnych funkcji multimedialnych i nowy zestaw kamer/mikrofonów Kinect, który tym razem działa poprawnie.
Zanim dotarliśmy do tego punktu, Xbox One cierpiał z powodu limp ujawniania wydarzeń i prezentacji na E3, a także powszechnych kontrowersji dotyczących początkowych planów, aby konsola wymagała połączenia z Internetem. Od tego czasu Microsoft mądrze zmienił kurs w kwestii wymagań dotyczących sieci i dostosował swoje komunikaty bardziej do gustów graczy.
Jak Xbox One pasuje do tych gustów, Xbox 360 i jego bezpośredni konkurent? Playstation 4 ? Dowiedz się tego wszystkiego i więcej z naszej długiej i wszechstronnej recenzji premiery!
Projekt pudełka
Fizyczny projekt oryginalnej konsoli Xbox 360 w jakiś sposób był zarówno elegancki, jak i niezręczny, a jego wcięty kształt znacznie różnił się od typowych projektów sprzętowych. System mógł być również używany w orientacji poziomej lub pionowej, choć ta ostatnia czasami okazywała się niebezpieczna dla dysków.
Wczesne modele notorycznie cierpiały na powszechny problem z przegrzewaniem/wadą lutowania, znaną jako Czerwony Pierścień Śmierci rozwiązanie tego problemu zajęłoby Microsoftowi lata. Zmiany sprzętowe ostatecznie wyeliminowały RROD, odchudziły konsolę i zmniejszyły hałas wytwarzany przez system.
Konstrukcja sprzętowa Xbox One znacznie różni się od swojego poprzednika. Zamiast gładkiej, zaokrąglonej powierzchni nowy system jest prostokątny z fazowanymi krawędziami. Na twarzy nie ma nic więcej niż ładowany przez szczelinę napęd Blu-ray (tak!) z przyciskiem wysuwania i pojemnościowym przyciskiem zasilania. Przycisk synchronizacji kontrolera i pojedynczy port USB 3 pozostają w dużej mierze niewidoczne po lewej stronie pudełka.
Bardzo duża konsola Xbox One została wyraźnie zaprojektowana do działania przez długi czas bez przegrzewania. W górnej części pudełka znajduje się wiele otworów wentylacyjnych do tego celu. Microsoft mądrze chce tym razem uniknąć kolejnego fiaska RROD. Solidny rozmiar Xbox One pomaga również w tłumieniu hałasu. System jest cichy jak szept; musiałbyś siedzieć strasznie blisko, aby to usłyszeć podczas normalnego użytkowania.
Wadą dużego, pudełkowatego projektu nowego sprzętu jest estetyka. Xbox One bardziej przypomina magnetowid niż współczesne systemy gier; niewielka boazeria nie wyglądałaby nie na miejscu na przodzie konsoli. Utylitarny styl projektowania z lat 80. nie wygra żadnych konkursów piękności. Ale wygląd konsoli nie ma większego znaczenia na dłuższą metę, zwłaszcza gdy kolejne wersje prawdopodobnie zmniejszą rozmiar konsoli i poprawią jej wygląd.
Porty audio/wideo
Z tyłu Xbox One użytkownicy znajdą własny port dla nowego Kinect, dwa dodatkowe porty USB (łącznie trzy), oraz Port IR Blaster , gigabitowe gniazdo Ethernet (obsługiwane jest również połączenie bezprzewodowe-N) oraz kilka gniazd przeznaczonych do obsługi obrazu i dźwięku. Tym razem opcje audiowizualne są zaskakująco ograniczone…
Jedyną opcją wyjścia wideo jest HDMI; kabel jest na szczęście dołączony. Ponieważ zdecydowana większość graczy na dużym ekranie (a zwłaszcza wczesnych użytkowników) prawdopodobnie posiada już telewizory HD i / lub odbiorniki kina domowego z wejściami HDMI, wyposażenie systemu wyłącznie w wideo HDMI nie jest taką złą rzeczą.
Osoby grające na monitorach komputerowych bez HDMI mogą zdecydować się na niedrogie Kabel HDMI do DVI Jeśli potrzebne. ALE każdy, kto będzie kołysał monitorem tylko z komponentowym wideo HDTV lub tylko VGA, będzie musiał zainwestować w droższą skrzynkę konwertera lub kupić lepszy monitor.
Audio okazuje się bardziej problematyczne. Oczywiście system pompuje dźwięk przez HDMI, więc jesteś złoty, jeśli twój monitor lub odbiornik akceptuje dźwięk w ten sposób. Xbox One ma również cyfrowe gniazdo audio Toslink, które można podłączyć bezpośrednio do niektórych odbiorników lub za pomocą Cyfrowy kabel optyczny Toslink .
Jednak ludzie, którzy polegają na analogowych kablach audio RCA lub 3,5 mm, nie mają szczęścia. Xbox One nie ma analogowego wyjścia dźwięku, nawet za pośrednictwem zastrzeżonego kabla. W takiej sytuacji musiałbyś kupić konwerter cyfrowo-analogowy audio , które zwykle kosztują od 15 do 30 USD i są trudne do znalezienia w sklepach stacjonarnych. Microsoft prawdopodobnie oszczędza około dolara na system, wyłączając dźwięk analogowy, ale przerzucają znacznie większe koszty na niektórych pechowych konsumentów.
Z drugiej strony Xbox One ma coś, czego nie spodziewałbyś się znaleźć w systemie gier: wejście HDMI. Mój notebook do gier za 2000 dolarów nawet tego nie ma. Wejście HDMI umożliwia korzystanie z kilku fajnych funkcji telewizyjnych i wideo, dzięki czemu system spełnia swoją nazwę jako wszechstronne urządzenie rozrywkowe. Port wejściowy wprowadza jednak pewne opóźnienie wideo podczas przesyłania przez niego innych konsol do gier, więc prawdopodobnie nie będziesz chciał podłączać konsoli Xbox 360 do One.
Pod maską: moc gier
Ryse
Wiele hałasu zrobiono w Internecie na temat różnicy mocy między Xbox One a Playstation 4, które zostały uruchomione w tym samym miesiącu.
Oba systemy mają podobny 8-rdzeniowy procesor AMD – mózg samego systemu. Taktowanie procesora Xbox One wynosi 1,75 GHz, podczas gdy Playstation 4 działa z częstotliwością 1,6 GHz, co daje systemowi Microsoft niewielką przewagę pod względem surowej mocy obliczeniowej. Może to przynieść korzyści Jedynemu w grach, które wymagają sztucznej inteligencji na dużą skalę lub złożonej, takich jak Dead Rising 3 lub Wojownicy dynastii tytuły typu.
W praktyce jednak niewielka nadwyżka mocy procesora Xbox One będzie bardziej prawdopodobna w kierunku rekompensaty za procesor graficzny konsoli. Oba systemy wykorzystują procesory graficzne AMD Radeon – szkoda, że nie pasowały do nVidia i ich doskonałego przetwarzania fizyki. Ale GPU Playstation 4 ma 18 jednostek komputerowych i 1152 shaderów, podczas gdy Xbox One ma tylko 12 jednostek CU i 768 shaderów. Daje to systemowi Sony przewagę o pięćdziesiąt procent większej mocy graficznej, chociaż niektóre szacunki wskazują w praktyce na blisko 20 procent.
W momencie uruchomienia Playstation 4 i Xbox One mają wyjątkową, przejrzystą graficzną prezentację gry: Strefa śmierci 4 i Ryse , odpowiednio. Każda gra wygląda znacznie bardziej szczegółowo niż poprzednia generacja konsol. Po prostu Playstation 4 ma o wiele więcej miejsca do rozwoju z graficznego punktu widzenia.
Wydajność gry wieloplatformowej
Niezależne od platformy tytuły innych firm od wydawców, takich jak Activision, Electronic Arts i Ubisoft, mają obecnie przewagę liczebną i przewyższają sprzedaż ekskluzywnych gier. Gry wieloplatformowe prawdopodobnie nie będą się zbytnio różnić pod względem zasobów między Xbox One a Playstation 4. Bardziej opłacalne jest udostępnianie tych samych modeli w różnych systemach.
To powiedziawszy, wieloplatformowe gry na Playstation 4 już teraz przewyższają swoje odpowiedniki na Xbox One w trzech kluczowych obszarach: rozdzielczości, liczbie klatek na sekundę i wygładzaniu krawędzi. Gry takie jak Call of Duty Ghosts i Assassin's Creed IV działa w rozdzielczości 1080P w systemie Sony, ale tylko 720P na Xbox One. Mogą zmieścić więcej pikseli na ekranie bez szkody dla liczby klatek na sekundę, a AA sprawia, że wszystko wygląda trochę gładko. Upscaler konsoli Xbox One również przyciemnia kolory i niepotrzebnie zwiększa ostrość, przez co gry w rozdzielczości poniżej 1080P wyglądają gorzej niż powinny, gdy są wyświetlane w rozdzielczości 1080P.
Wszystko to może brzmieć zniechęcająco, ale przewaga graficzna Playstation 4 nie powinna mieć dużego wpływu na potencjał sprzedaży i obsługę oprogramowania na dłuższą metę.
Po pierwsze, większość ludzi (nie mówię o tobie ani o ludziach, którzy napędzają wojny konsolowe na forach dyskusyjnych) nie jest w stanie odróżnić 720P od 1080P w normalnych warunkach oglądania. Graj na wystarczająco dużym ekranie i/lub usiądź wystarczająco blisko, a różnice staną się widoczne, ale główni użytkownicy nie zauważą ani się tym nie przejmą. I gry takie jak Assassin’s Creed IV – mimo że działa w niższej rozdzielczości na One – nadal wygląda idealnie pięknie i zauważalnie lepiej niż wersje poprzedniej generacji.
Nie zapominajmy, że oryginalna Playstation 2 została łatwo pokonana przez GameCube i pierwszy Xbox pod względem mocy sprzętowej. A jednak PS2 sprzedało się więcej niż oba razem. Gry sprzedają systemy. Jeśli Microsoft uszczęśliwia programistów, a ci programiści będą nadal wydawać gry na Xbox One, One nie będzie miał problemu z konkurowaniem z nieco mocniejszym PS4. Czy Microsoft faktycznie dogoni Sony w relacjach deweloperskich tego pokolenia, jestem mniej pewien.
Przechowywanie
Zdjęcie dzięki uprzejmości Eurogamer
Xbox One zawiera wewnętrzny dysk twardy o pojemności 500 GB, na którym można przechowywać system operacyjny, gry i aplikacje. 500 Gigs to więcej miejsca niż największy dysk twardy 360, a jednak wydaje się, że jest mniej. Dlaczego? Każda gra na konsolę Xbox One wymaga instalacji pełnej płyty; dlatego. Gry detaliczne mają teraz 50 GB do pracy dzięki nośnikom Blu-ray, a rozmiary gier do pobrania nie są arbitralnie ograniczone, jak w przypadku 360. Innymi słowy, gracze są skazani na zapełnienie dysku twardego prędzej czy później.
Ten rodzaj małej przestrzeni dyskowej nie byłby tak wielkim problemem, z wyjątkiem tego, że nie można go aktualizować przez użytkownika. Musisz otworzyć konsolę i unieważnić gwarancję, aby uzyskać do niej dostęp. To krótkowzroczna decyzja, zwłaszcza że Playstation 4 (podobnie jak wcześniej PS3) pozwala użytkownikom dowolnie wymieniać dyski twarde. Odłączanie dysku i podłączanie nowego to nie nauka o rakietach. Jeśli potrafisz podłączyć konsolę do telewizora, jesteś psychicznie przygotowany do tego zadania.
Microsoft obiecuje, że w przyszłości będziemy mogli przynajmniej podłączyć zewnętrzne dyski twarde USB 3.0. Powinno to znacznie złagodzić dyskomfort związany z zapełnieniem dysku i brakiem chęci niczego usuwać. Jednak obsługa dysków zewnętrznych nie była gotowa w momencie premiery i nadal nie wiemy, kiedy to nastąpi. Hardkorowi użytkownicy, tacy jak twój, prawdopodobnie nie mieliby nic przeciwko czekaniu tak długo, gdybyśmy mieli tylko rozsądny ETA na jego przybycie.
Mówiąc o hardcore, społeczność modingowa już odkryła, jak to zrobić aby wymienić wewnętrzny dysk Xbox One z większymi i szybszymi. Zrobiłbym uaktualnienie w mgnieniu oka, gdyby nie obawy przed karą ze strony Microsoftu.
Jeśli chodzi o standardowy dysk 500 GB, nie oczekuj od razu monitorowania miejsca na dysku, ponieważ system nie ma obecnie narzędzia do zarządzania pamięcią masową. Zgadza się, nie możesz wyświetlić listy plików zajmujących miejsce na dysku ani nawet ilości wolnego miejsca na dysku. Jak tak istotna i oczywista cecha nie przeszła przed wprowadzeniem systemu do sklepów? Użytkownicy mogą przynajmniej usuwać instalacje gier z menu Moje gry i aplikacje, ale daj spokój .
Kontroler Xbox One
Preferencje kontrolera są wysoce subiektywne. Niektórzy ludzie zawsze wolą czuć kontrolery DualShock firmy Sony, ponieważ dorastali, bawiąc się nimi. Ale z punktu widzenia ergonomii kontroler Xbox 360 wyprzedził DualShock 3 z bardziej naturalnym rozmieszczeniem drążków analogowych. Okropny, niedokładny d-pad 360 (a nawet nieco poprawiony transformujący d-pad) prawie zmarnował szanse na całkowite zwycięstwo na froncie kontrolera.
Kontroler The One jest zbliżony do poprzedniego projektu, ale nie za blisko. Przede wszystkim dla fanów gier walki, d-pad ma teraz odpowiedni kształt krzyża zamiast chwiejnego dysku. Po naciśnięciu w dowolnym kierunku wykonuje nawet satysfakcjonujące kliknięcie, zapewniając mile widziane informacje zwrotne dotykowe i dźwiękowe. Nic nie zastąpi takiego kija zręcznościowego Madcatz Killer Instynkt Walka Stick dla dokładności, ale przynajmniej użytkownik pada Xbox One może grać w nowy Instynkt zabójcy bez poczucia się zbyt pokrzywdzonym.
Poprawę wykazują też drążki analogowe – w mniejszym stopniu (i bardziej dyskusyjne). Są dłuższe i zapewniają większy opór, umożliwiając bardziej precyzyjne ruchy niż wcześniej. Oznacza to większą dokładność podczas celowania, sterowania itp. Łatwiej jest również utrzymać kciuk na miejscu dzięki teksturowanym krawędziom otaczającym wklęsły wierzchołek każdego drążka. Jednak klikanie drążków w celu wykonywania funkcji takich jak kucanie wymaga nieco większej presji niż w przypadku kontrolerów 360.
Dużą nową funkcją kontrolerów One jest sprzężenie zwrotne wyzwalacza. Oprócz dwóch silników tradycyjnie znajdujących się w uchwytach kontrolera, lewy i prawy wyzwalają również każdy silnik sportowy. Kontroler może specyficznie wibrować tuż pod twoim palcem (i nigdzie indziej), gdy pociągniesz za spust. Zróżnicowane informacje zwrotne, które zapewnia, są trudne do opisania; po prostu czuje się naprawdę dobrze. Obsługa wibracji wyzwalaczy jest opcjonalna dla programistów, więc nie oczekuj, że każdy wieloplatformowy tytuł będzie trząsł palcami, SM .
Być może tego nie wiesz, ale zderzaki Xbox 360 miały wewnętrzną wadę projektową (cienkie plastikowe siedzisko), która powodowała, że z czasem pękały. Nadal mam kilka kontrolerów 360 z 2005 roku, wszystkie z co najmniej jednym uszkodzonym zderzakiem.
Cóż, zderzaki One są teraz znacznie większe (dosłownie nie ma przestrzeni między nimi a wyzwalaczami), co, jak podejrzewam, rozkłada nacisk, jaki otrzymują i zmniejsza kruchość. Ale cierpi na tym ich reakcja, ponieważ naciskanie ich wymaga większej presji. Zderzaki prawie nie będą denerwować w większości gier, ale tytuły, które wymagają szybkiego naciśnięcia przycisków (takie jak Instynkt zabójcy ) będzie cierpieć.
Na szczęście raporty wskazują, że kontroler One ma znacznie lepszą żywotność baterii niż Dual Shock 4. Kontrolery można nawet podłączyć bezpośrednio do systemu za pomocą kabla micro-USB do użytku przewodowego. Dobre rzeczy, ponieważ podwójne baterie AA są teraz trudniejsze do wymiany - wewnątrz komory brakuje schematu, w którą stronę należą baterie.
Niestety, system nie ma obecnie sposobu nawet na monitorowanie żywotności baterii. Jedynym znakiem, że baterie są prawie wyczerpane, jest wyłączenie wibracji wyzwalacza. Jaka prosta i ważna funkcja, o której powinni zapomnieć projektanci systemu.
Nowa kamera Kinect
Podczas gdy oryginalny Kinect pojawił się późno w życiu 360 jako dodatek (i sygnalizował zmianę priorytetów oprogramowania firmy Microsoft), Xbox One domyślnie zawiera nowy Kinect (AKA Kinect 2.0). Ma to tę wadę, że podnosi cenę naklejki systemowej o 100 USD wyżej niż konkurencja. Ale gwarantuje to, że znacznie więcej gier będzie obsługiwać Kinect 2.0, ponieważ każdy właściciel One ma taki.
Ten Kinect reprezentuje znaczną poprawę wydajności w stosunku do swojego poprzednika. Kamera obsługuje kanał wideo 1080P, zapewniając doskonałe możliwości prowadzenia rozmów wideo i przechwytywania. Czat wideo Skype działa z nim pięknie. Nawet gry, które nie są zbyt obciążające Kinect, mogą robić takie rzeczy, jak wyświetlanie wyraźnych okien twarzy lokalnego gracza.
Moim ulubionym aspektem nowego Kinecta jest jego szersze pole widzenia. Stary Kinect musiał być umieszczony dość wysoko, aby mieć jakąkolwiek nadzieję na prawidłowe śledzenie ciała gracza, a nadal musiałeś stać strasznie daleko od niego. Ten Kinect faktycznie znajduje się pod moim zamontowanym na ścianie telewizorem i nadal może śledzić czterech graczy w rozsądnej odległości sześciu stóp. Wreszcie, osoby ze stosunkowo małymi pokojami mogą włączyć swój Kinect.
W momencie premiery gier sterowanych ruchem brakuje, jak podejrzewam, głównie ze względu na pospieszny cykl rozwojowy konsoli. Widziałem to na własne oczy Po prostu tańcz 4 gra świetnie z czterema graczami, ale projekt gry nie wystawia na próbę dokładności i reakcji sensora Kinect. Większe i bardziej złożone gry Kinect powinny pojawić się w trzecim kwartale przyszłego roku.
Nawigacja za pomocą Kinect
Na razie najczęstszym zastosowaniem wczesnych użytkowników Kinect jest nawigacja po menu systemowym One.
Sterowanie ruchem w interfejsie użytkownika działa tak samo dobrze jak na 360, chociaż zmieniły się gesty. Musisz podnieść rękę, aby aktywować kursor ruchu, zamiast machać nim. Aby przewinąć ekran w lewo lub w prawo, użytkownicy muszą teraz zacząć od otwartej dłoni, zamknąć ją, a następnie przeciągnąć w dowolnym kierunku. Nie jest to zły gest, ale chciałbym, aby postawienie kursora na krawędzi ekranu również zadziałało.
Po włączeniu kursora ruchu użytkownicy mogą wybierać rzeczy na dwa różne sposoby. Pierwszym z nich jest umieszczenie kursora ruchu nad kafelkiem przez kilka sekund, tak jak na 360. Trwa to zbyt długo jak zawsze i nadal musisz radzić sobie z chybotaniem kursora. Możemy teraz również najechać kursorem na element i przesunąć do przodu, aby go wybrać. Wobble wpływa na gest push w równym stopniu; przy pierwszym użyciu kursor przesunął się i wybrał niewłaściwą rzecz. Jednak pchanie jest szybsze.
Polecenia głosowe radzą sobie znacznie lepiej niż w przypadku ostatniego sensora Kinect, o ile interfejs użytkownika Xbox One obsługuje głos dla prawie każdej funkcji, podobnie jak niektóre aplikacje. Xbox 360 Kinect miał zwykle polecenia głosowe dla niektórych funkcji, ale nie dla innych, prawie całkowicie negując ich przydatność. Ale teraz są tak wiele poleceń i nie wszystkie stosują tę samą logikę projektowania.
Znane jest powiedzenie Xbox On wybudza system ze stanu wstrzymania, ale tylko Xbox Turn Off usypia go. Okazuje się, że trudno jest nauczyć się i zapamiętać wszystkie, z wyjątkiem najczęstszych poleceń. Microsoft opublikował ściągawkę do poleceń głosowych PDF , ale przy bardziej intuicyjnie zaprojektowanych poleceniach nie byłoby to konieczne.
Rozmowa z Kinectem i używanie go do uruchamiania aplikacji i gier jest początkowo całkiem fajna. Pamiętasz, jak powiedziałem, że polecenia głosowe są bezużyteczne, jeśli nie możesz ich używać do wszystkiego? Cóż, tracą też swoją wartość, jeśli nie pracują cały czas. Polecenia mówione działają często – prawdopodobnie w 70-90 procentach czasu, w zależności od głosu i otoczenia. Ale kiedy masz fizyczny kontroler o 100-procentowej skuteczności, ile razy będziesz miał ochotę się powtarzać?
Polecenia głosowe działają szczególnie słabo, gdy w pomieszczeniu znajduje się więcej niż jedna osoba. OK, Kinect nie usłyszy mojego polecenia, jeśli wypowiem je, gdy mówi ktoś inny. Moge z tym zyc. Problem polega na tym, że Kinect często – jak zawsze – błędnie interpretuje mowę otoczenia jako polecenia głosowe.
Niewinna rozmowa często uruchamia tryb słuchania urządzenia, tak jakby ktoś mówił na Xbox. Następnie będziesz musiał powiedzieć Xbox Przestań słuchać, aby wyczyścić wyświetlacz na ekranie, lub po prostu poczekaj. Kinect wychwytuje również nieistniejące polecenia głosowe podczas odtwarzania filmu, do tego stopnia, że ostatnio byliśmy zmuszeni wyłączyć urządzenie, aby w spokoju obejrzeć film.
Nie wątpię, że rozpoznawanie głosu Xbox One Kinect z czasem ulegnie poprawie. Po prostu musi przejść długą drogę, zanim będzie mógł przejść od ciekawości do odpowiednio niezawodnej metody wprowadzania danych.
Aktywność Xbox
W rzeczywistości członkowie Xbox Live Gold znajdą will Aktywność Xbox być całkiem dobrą wizytówką dla Kinect (poza brakiem odpowiedniej obsługi poleceń głosowych w grze). Aktywność Xbox to jedna z tych gier, które ludzie, którzy nie dbają o nietradycyjne gry, sprawność fizyczną i wstawanie z kanapy, od razu odrzucą. Ale każdemu z nas powinno zależeć na ćwiczeniach, zwłaszcza że Aktywność Xbox sprawia, że jest to trochę zabawne.
Aktywność Xbox to gra/aplikacja do ćwiczeń do pobrania. Zamiast ćwiczyć na manekinach CG, tak jak robiliśmy to z oryginalnym 360 Trening Nike Kinect+ i podobnych tytułach, ten ma graczy pracujących nad prawdziwymi filmami akcji na żywo z takimi ikonami fitness, jak Jillian Michaels i Shaun T. Korzystanie z akcji na żywo jest sprytne, ponieważ ludzie, którzy nie grają w wiele gier (jak twoja dziewczyna lub mama) zaakceptuje Aktywność Xbox o wiele łatwiej niż sztuczne postacie wielokątne. Wyobrażam sobie, że materiał filmowy obniża również koszty produkcji, chociaż programiści nadal muszą sprawić, by gra odczytywała ruchy gracza i porównywała je z ruchami trenera.
Nie myśl Aktywność Xbox składa się wyłącznie z filmów i nic więcej. Po prawej stronie filmu szkoleniowego zobaczysz bardzo dokładną sylwetkę przedstawiającą Twoje ruchy. Gra wyświetla również tętno, pozostały czas, zdobyte punkty fitness i liczbę gwiazdek za trening. Funkcjonalnie, Aktywność Xbox zapewnia wszystkie wizualne informacje zwrotne, które można uzyskać z gier fitness poprzedniej generacji – i nie tylko. Zawiera również obsługę tablic liderów znajomych (jeśli jej nie wyłączysz) oraz 21 osiągnięć o łącznej wartości 1000 GamerScore.
Obecnie gra oferuje 17 darmowych treningów dla członków Gold i garść płatnych treningów w cenie od 9,99 do 29,99 USD. Subskrybenci bez Gold mogą kupować treningi indywidualnie, choć jest to słaba wartość w porównaniu z subskrypcją.
Pulpit nawigacyjny Xbox One
Główny interfejs konsoli The One opiera się na koncepcjach Metro/Modern UI, podobnie jak Windows Phone, Windows 8 i obecny pulpit nawigacyjny Xbox 360. Pod pewnymi względami nowy interfejs użytkownika z łatwością przewyższa 360-tki, podczas gdy w innych wypada znacznie poniżej.
Po pierwsze, nadmiar reklam, które ugrzęzły w desce rozdzielczej 360, prawie zniknął z nowego projektu. Najwyższy poziom samej nowej kreski składa się obecnie tylko z trzech stron zamiast praktycznie z tuzina, więc i tak nie mają one tak dużo miejsca na reklamy. Po prawej stronie głównej strony znajdziesz tylko jedną pionową kolumnę trzech reklam, ale to wszystko.
Nie zdziwiłbym się, gdyby urok pieniędzy na reklamę i szansa na zirytowanie milionów płacących klientów okazały się w końcu zbyt nieodparte dla Microsoftu, tak jak miało to miejsce w przypadku 360. Ale na razie wszystko jest czyste i dyskretne.
Na stronie głównej pulpitu nawigacyjnego zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewej do prawej znajdziesz:
- wysoki pionowy kafelek wyświetlający trochę informacji o osiągnięciach i znajomych (prowadzi to do interfejsów profilu i znajomych)
- duże pudełko pokazujące najnowszą grę lub aplikację, która jest aktualnie uruchomiona lub nagrobek w tle
- kafelek do przyciągania lub odczepiania aplikacji oraz inny kafelek prowadzący do Moje gry i aplikacje zainstalowane na konsoli
- pięć kafelków na dole dedykowanych do uruchamiania płyty w napędzie i ostatnio używanych aplikacji
Ta strona główna jest tak dobrze zaprojektowana, że każda wspólna funkcja jest na wyciągnięcie ręki użytkownika. ja by Lubię widzieć mój awatar animowany wzdłuż kolumny profilu i znajomych, a być może pasek społecznościowy na dole (np. Playstation 4), ale z perspektywy funkcjonalności strona główna już rzuca idealną grę.
Rzeczywisty motyw wizualny na desce rozdzielczej jest jednak surowy i brzydki. Gracze mogą wybierać ze zbyt małej puli kolorów, aby działały jako motyw kafelkowy, ale tło pozostaje czarne jak smoła. To działa na Windows Phone, ale tutaj pozostawia zbyt dużo zimnej, czarnej przestrzeni. Być może zespół projektantów Xbox One nigdy nie był świadkiem wybieranych przez użytkownika kolorów i obrazów tła systemu Windows 8.1?
Śledzenie gier i aplikacji
Ten obraz i kilka innych dzięki uprzejmości GhostRobo
Przewiń w lewo od strony głównej, aby zobaczyć swoje Piny. Podobnie jak w przypadku 360, przypinanie gier i aplikacji pozwala użytkownikom przejść bezpośrednio do ulubionych treści. Tylko tutaj Piny ładują się natychmiast, zamiast zajmować milion lat, dzięki czemu są o wiele bardziej przydatne. Wszystko, co jest zainstalowane na dysku twardym, można przypiąć – bardzo wygodne.
Obecnie jedyną wadą Pinów jest utrzymywanie ich w porządku. Możesz przenieść kafelek na początek listy, ale nie możesz ręcznie zmieniać ich kolejności. Microsoft musi przejść całą drogę z nowoczesnym interfejsem użytkownika, a nie w połowie. Zarówno Windows Phone, jak i Windows 8 umożliwiają użytkownikom dowolne przenoszenie kafelków. Proces wyboru kafelka, a następnie przypisania go do określonej nowej lokalizacji, nie może być aż tak skomplikowany. Mamy nadzieję, że w przyszłej aktualizacji uzyskamy odpowiednią organizację Pinów.
Użytkownicy mogą również uruchamiać rzeczy ze strony Moje gry i aplikacje, do której link znajduje się na stronie głównej. Podobnie jak w przypadku strony Pins, użytkownicy mogą nacisnąć przycisk Menu (dawniej Start) podczas podświetlania dowolnej gry lub aplikacji, aby:
- uruchom aplikację
- przypnij lub odepnij to
- sprawdź postęp pobierania
- zobacz dodatki
- odinstaluj to
- odwiedź jego stronę Sklepu.
Wszystkie przydatne funkcje, chociaż brak możliwości przejścia do listy osiągnięć gry z menu kontekstowego, jest wyraźnie nieobecny.
Prawdziwym rażącym pominięciem strony Moje gry i aplikacje – charakterystycznym dla pospiesznego i niekompletnego charakteru interfejsu użytkownika Xbox One – jest całkowity brak organizacji. Zainstalowane gry i aplikacje są po prostu wrzucane na tę samą dużą listę, bez podziału na typ aplikacji lub cokolwiek innego. Nie możemy nawet przesuwać płytek do przodu. Nieumiejętne grupowanie gier i aplikacji sprawia, że ręczne wyszukiwanie jest raczej nieprzyjemne. O wiele łatwiej mówić Xbox przejdź do… na razie po nazwie aplikacji.
Witryna sklepowa
Po prawej stronie strony głównej pulpitu nawigacyjnego znajduje się strona Sklep. Pojedyncza, przejrzysta strona prowadzi do czterech sekcji sklepu: Gry, Filmy i TV, Muzyka i Aplikacje. Grupowanie sklepów jest o wiele bardziej intuicyjne niż na Xboksie 360, gdzie każda witryna sklepowa pojawia się na zupełnie innej stronie. Na dole głównej strony Sklepu użytkownicy mogą również używać Bing do przeszukiwania wszystkich sklepów za pomocą tekstu lub głosu.
Odkrywanie gier było ogromnym problemem na Xbox 360, który Microsoft poczynił w celu naprawienia na One. Wszystkie gry detaliczne będą oferowane w formie cyfrowej od pierwszego dnia; ogromne ulepszenie w stosunku do polityki sprzedaży detalicznej 360.
Zniknął podział między wydaniami detalicznymi a tytułami Xbox Live Arcade; wszystkie gry otrzymują tę samą klasyfikację i mogą oferować te same osiągnięcia i funkcje. Dla fanów XBLA i mniejszych gier do pobrania, takich jak ja, sprawia to, że znalezienie tytułów tylko do pobrania jest trudniejsze. Ale w poprzedniej generacji wielu graczy błędnie uważało gry XBLA za słabsze tytuły i całkowicie je ignorowało. Przynajmniej tytuły niedetaliczne, takie jak Peggle 2 nie będą teraz wyglądać jak obywatele drugiej kategorii.
Sklep z grami oferuje następujące sekcje i funkcje od lewej do prawej:
- Polecane gry (większość pierwszej strony)
- Wyszukaj gry, użyj kodu i jednej reklamy (wszystkie w kolumnie po prawej stronie pierwszej strony)
- Nowości (jedna kolumna i link do osobnej sekcji)
- Dodatki (jedna pionowa płytka łącząca się z oddzielną sekcją)
- Najlepsze gry w tej chwili (dwie kolumny i osobna sekcja)
- Popularne gry (jedna kolumna i osobna sekcja)
- Polecane dla Ciebie (jedna kolumna i osobna sekcja)
- Najlepiej sprzedający się (jedna kolumna o podwójnej szerokości i osobna sekcja)
- Najwyżej oceniane (jedna kolumna i osobna sekcja)
Odpowiada to trzem stronom przewijania w poziomie, aby zobaczyć wszystko – trochę za dużo. Poza sekcją sprzedaży (która z pewnością nadejdzie z czasem), ma prawie wszystko, czego możesz chcieć w witrynie sklepowej.
To znaczy, wszystko oprócz dem. Gry na Xbox One (nawet te ściśle do pobrania) nie są już wymagane do oferowania wersji demonstracyjnych, takich jak gry XBLA. Niewiele dem (jak dotąd cztery) istnieje dla gier One, ale ktoś zapomniał podać im kategorię w sklepie. Jedynym sposobem na ich odkrycie jest wypowiedzenie Xbox Bing Demos lub po prostu wpisanie demonstracji w pasku wyszukiwania Bing.
Sklepy filmowe i muzyczne
Zamiast zwykłego sklepu Xbox Video, ta sekcja łączy oferty wideo z wielu usług wideo obsługiwanych przez Xbox One: Xbox Video, Netflix, Crackle, wszystko.
Wybranie pojedynczego tytułu umożliwia użytkownikom zapoznanie się z jego streszczeniem, ocenami, a nawet informacjami o castingu. Fajne rzeczy. Ale aby zobaczyć, która usługa wideo oferuje program lub film, musisz wybrać oglądanie z menu tytułowego. Dopiero wtedy pojawiają się opcje zakupu i wynajmu – niepotrzebny dodatkowy krok.
Jeśli chcesz tylko oglądać rzeczy bezpośrednio z Netflix lub czegokolwiek, po prostu użyj indywidualnej aplikacji tej usługi zamiast Sklepu. Xbox Video jest również dostępny jako osobna aplikacja do pobrania, umożliwiając użytkownikom kupowanie lub wypożyczanie bezpośrednio z aplikacji.
Sklep muzyczny składa się obecnie wyłącznie z oferty Xbox Music. Mam nadzieję, że w końcu zobaczę wsparcie dla Amazon Cloud Player. Podobnie jak Xbox Video, musisz pobrać aplikację Xbox Music, aby faktycznie korzystać z usługi muzycznej Microsoft.
Przyciągnij do tego
Największą innowacją Xbox One w porównaniu z innymi konsolami jest możliwość przyciągania większości aplikacji (nie gier) do kolumny po prawej stronie ekranu. Aby coś przyciągnąć lub odpiąć, przejdź do ekranu głównego i wybierz kafelek Snap. Rozmowni użytkownicy mogą również zdecydować się na powiedzenie „Xbox Snap It”, a następnie nazwę aplikacji.
Przyciągnięta aplikacja nadal działa na pierwszym planie, podczas gdy użytkownik gra w grę lub używa innej aplikacji w panelu głównym. Wizualnie przypomina to funkcję pionowego podziału ekranu systemu Windows 8 lub po prostu uruchamianie dwóch tradycyjnych aplikacji systemu Windows na tym samym ekranie. Dwukrotne dotknięcie przycisku Początek lub mówienie Przełącznik Xbox pozwala przełączać się między sterowaniem panelem głównym a przyciągniętym.
Cel przyciągania aplikacji może być dla niektórych niejasny. W końcu ludzie mogą skoncentrować się tylko na jednym elemencie wizualnym na raz. Ta skarga zapomina, że wiele osób może chcieć dzielić telewizor. Na przykład jedna osoba może skupić się na grze, podczas gdy inna ogląda zrzuconą aplikację.
Przydatność funkcji Snap prawie całkowicie obraca się wokół filmów i funkcji multimedialnych. Użytkownicy mogą przyciągać aplikacje wideo, takie jak Netflix, YouTube, a nawet telewizję na żywo (dzięki wejściu HDMI konsoli) z boku i słuchać ich podczas grania. Korzyści powinny być oczywiste dla każdego, kto lubi być na bieżąco ze sportem lub innymi wydarzeniami na żywo, jednocześnie aktywnie coś robiąc.
Przyciąganie przynosi nam korzyści nie- sportowy także. Granie w grindy lub grę nie wymagającą intensywnej fabuły podczas słuchania programu lub podcastu może być bardzo zabawne. Postępowanie zgodnie ze strategią YouTube lub przewodnikiem kolekcjonerskim podczas grania w grę staje się o wiele łatwiejsze dzięki pstryknięciu, ponieważ nie musisz przesuwać głowy między jednym ekranem a drugim.
Zwróć uwagę, że Netflix nie pozwala na wybór profilu z przyciągniętego okna. Jeśli masz skonfigurowanych wiele profili, okno będzie po prostu puste. Musisz przełączyć go na główne okno, wybrać profil, a następnie przełączyć się z powrotem, aby oglądać cokolwiek podczas snapu. To prawdopodobnie zostanie naprawione w pewnym momencie.
Funkcja Snap to zmieniarka gier, która szybko zintegruje się z codziennym życiem niektórych użytkowników oraz nawykami gier i oglądania. Ale ta funkcja jest niedogotowana w jednym bardzo ważnym obszarze: dźwięku. W tej chwili użytkownicy nie mogą dowolnie przełączać się między przyciągniętą aplikacją a dźwiękami głównej aplikacji. The One po prostu miksuje oba źródła dźwięku, tworząc kakofoniczne wrażenia podczas oglądania/słuchania aplikacji podczas grania.
Jako tymczasowe obejście możesz użyć opcji dźwięku gry (jeśli są dostępne), aby zmniejszyć lub wyciszyć głośność gry. Jest to jednak kłopotliwe, zwłaszcza konieczność ponownego włączenia dźwięku po odblokowaniu aplikacji.
Odtwarzanie wideo
Dotknęliśmy już wideo i muzyki, ale oba zasługują na dalsze omówienie. Firma Microsoft umieściła konsolę Xbox One jako wszechstronne urządzenie rozrywkowe, którego będziesz używać do domowej rozrywki wideo i audio oprócz gier. Czy rzeczywiście zastąpi odtwarzacz Blu-ray i Roku?
W Stanach prawdopodobnie tak. System oferuje zaawansowane funkcje przewodnika telewizyjnego po sparowaniu z kompatybilnym dekoderem telewizji kablowej przez port wejściowy HDMI. Ta sama funkcjonalność w końcu pojawi się w Wielkiej Brytanii, chociaż Microsoft nie powiedział, kiedy. Może później stać się dostępny w innych regionach lub wcale; nikt nie wie.
Oczywiście to skoncentrowane na USA podejście zmniejsza wpływ konsoli na inne kraje. Ale nie przeceniajmy znaczenia przewodnika programistycznego dostarczonego przez konsolę. Każdy, kto ma kabel lub odbiornik antenowy z obsługą HDMI, nadal może przesyłać wideo do konsoli Xbox One i cieszyć się korzyściami płynącymi z robienia zdjęć i dostępu do innych funkcji Xbox podczas oglądania. Przewodnik po dekoderze telewizji kablowej będzie nadal działał tak, jak przed pojawieniem się Jednego.
Niektóre osoby (takie jak ja) nawet nie używają kabla, zamiast tego decydują się na usługi przesyłania strumieniowego wideo, takie jak Netflix i Hulu Plus. Xbox One współpracuje ze wszystkimi ważnymi północnoamerykańskimi usługami przesyłania strumieniowego, chociaż Amazon Cloud Player dla usług muzycznych i niszowych wideo, takich jak Crunchyroll, nadal byłby mile widziany. Na pewno przyjdą z czasem.
Hit oferty wideo The One’s UK większość ważnych notatek , w tym Netflix, Amazon LoveFilm i NOW TV. W konsoli brakuje jednak kilku ważnych aplikacji wideo: BBC iPlayer , Sky Go i ITV Player. Wszystkie są dostępne na Xbox 360, więc premiery na Xbox One również powinny się w końcu pojawić.
Odtwarzanie płyt Blu-ray wymaga pobrania aplikacji Blu-ray, która naprawdę powinna być domyślnie dołączona. Co dziwne, polecenia głosowe w ogóle nie działają podczas odtwarzania Blu-ray. W przeciwnym razie One odtwarza Blu-ray zgodnie z oczekiwaniami, chociaż natknąłem się na błąd, w którym przez przednie głośniki dochodziły tylko dźwięki z tylnych głośników. Nie mogliśmy usłyszeć dialogu, a ponowne uruchomienie nie pomogło, zmuszając do powrotu do mojego zwykłego odtwarzacza Blu-ray.
Jedna szybka, drobna niedogodność z odtwarzaniem wideo: aby wyświetlić elementy sterujące wideo, takie jak Play, Pause itp., Musisz nacisnąć przycisk B. Przycisk A pełnił tę funkcję na 360; nie było powodu, aby to zmieniać.
Przesyłanie strumieniowe z systemu Windows i odtwarzanie muzyki
Xbox One pokonuje Playstation 4 pod względem odtwarzania dźwięku, ponieważ może odtwarzać płyty CD i obsługuje przesyłanie strumieniowe DLNA. Jednak pod innymi względami muzycznymi, One znacznie odbiega od 360.
Przesyłanie strumieniowe obsługiwanych formatów wideo i audio z systemu Windows 7 lub 8 działa, ale tylko w szczątkowej pojemności. Musisz wybrać pliki wideo bezpośrednio z komputera i wybrać funkcję Odtwórz do, aby przesyłać strumieniowo plik do konsoli podczas korzystania z usługi Xbox Video lub Music. Niektórym użytkownikom udało się streamować za pomocą Przełącz aplikację na Androida także. Każda metoda jest ogromnym kłopotem.
Alternatywną opcją strumieniowego przesyłania muzyki jest zakup karnetu Xbox Music, który kosztuje dziesięć dolców miesięcznie. Ale nawet wtedy muzyka dodana do biblioteki Xbox Music przez użytkownika nie może być przesyłana strumieniowo – nawet z chmury. Music Pass pozwala po prostu odtwarzać muzykę kupioną lub wypożyczoną w usłudze Xbox Music, a nie rzeczy zgrane samodzielnie.
Ani Xbox One nie może zgrywać płyt CD na dysk twardy, mimo że może je odtwarzać. Wątpię, aby wielu użytkowników korzystało z tej funkcji w 360, gdy streaming stał się popularny, ale nadal zmniejsza to, co One może zrobić w porównaniu z komputerem kina domowego lub jego poprzednikiem.
Innym wielkim muzycznym rozczarowaniem jest brak niestandardowych ścieżek dźwiękowych. Ta funkcja, zapoczątkowana na oryginalnym Xboksie i udoskonalona na 360, pozwalała graczom zastąpić ścieżkę dźwiękową gry własną muzyką (z dysku twardego konsoli lub przesyłaną strumieniowo z systemu Windows). The One nie może nawet używać zawartości zakupionej w usłudze Xbox Music jako niestandardowej ścieżki dźwiękowej.
Użytkownicy mogą przyciągnąć Xbox Music na bok i słuchać tego podczas grania w grę, ale to pochłania nieruchomość na ekranie i nadal wymaga ręcznego wyciszenia muzyki w grze. Możemy mieć tylko nadzieję, że kiedyś niestandardowe ścieżki dźwiękowe powrócą jako funkcja na poziomie systemu, ale wydaje się to mało prawdopodobne.
Nagrywanie i udostępnianie wideo
Xbox One oferuje fajną funkcję wideo, której 360 nigdy nie robił: przechwytywanie i udostępnianie wideo w grze. System automatycznie zapisuje na dysku twardym ostatnie pięć minut rozgrywki. Gracze mogą powiedzieć Xbox Record That, aby szybko zapisać 30-sekundowy klip, lub uruchomić aplikację Game DVR, aby zapisać klip od 30 sekund do pięciu minut.
Po zapisaniu filmu gracze mogą go edytować w osobnej aplikacji Upload Studio. Może przycinać materiał, tworzyć montaż lub łączyć materiał z filmem nagranym przez Kinect jako podpórki do książek lub obraz w obrazie. Wszelkie zapisane filmy można udostępniać w SkyDrive, a także pojawiają się w kanałach znajomych, aby można je było łatwo przeglądać z poziomu konsoli.
The One przewyższa Playstation 4 w opcjach edycji wideo, ale nie może przesyłać strumieniowo rozgrywki na żywo ani robić zrzutów ekranu. Upload Studio nie ma również oczywistych funkcji bezpośredniego przesyłania na YouTube i Facebook, choć obie są obiecane na przyszłość. Na razie gracze muszą udostępniać w SkyDrive, pobierać wideo na urządzenie z systemem Windows, a następnie ręcznie przesyłać do YouTube.
Funkcje społecznościowe: ARGH
Od razu po wyjęciu z bramy w 2005 roku Xbox 360 został wprowadzony z najbardziej wszechstronnymi i dobrze zintegrowanymi funkcjami społecznościowymi, jakie kiedykolwiek widziały konsole. Microsoft z czasem rozszerzał niektóre z tych funkcji i dodawał nowe, ale zdecydowana większość jego funkcji społecznościowych była obecna i udoskonalana od samego początku. Rzeczy takie jak lista znajomych, wiadomości, ostatnio poznani gracze online i osiągnięcia? Wszystko tam i dobrze zintegrowane od pierwszego dnia.
Konkurencyjna Playstation 3 próbowała nadrobić zaległości przez lata, ale Sony nigdy nie udało się dodać do tej konsoli czatu między grami. Ta funkcja zadebiutowała w 2008 roku na 360. Tylko na 360 w ostatnim pokoleniu grupa graczy mogła utworzyć imprezę i komunikować się za pośrednictwem czatu głosowego, niezależnie od tego, w jaką grę grał każdy członek. Zaproszenie członków grupy do gry online również okazało się łatwe.
Wszystkie te rzeczy pomogły uzasadnić cenę Xbox Live Gold dla graczy o nastawieniu społecznym, nawet gdy Sony zdecydowało się nie pobierać opłat za dostęp do Playstation Network na PS3. Jeśli naprawdę zależało ci na komunikacji online, trwałych i udostępnianych osiągnięciach oraz interakcji ze znajomymi w najlepszym możliwym środowisku konsolowym, Xbox 360 zawsze był łatwym wyborem w stosunku do rywala.
Jakie to dziwne, że w nowym pokoleniu sytuacja się odwróciła. Xbox One nie może trzymać świecy na konsoli Xbox 360 lub Playstation 4 w funkcjach społecznościowych. To tak, jakby Sony zdecydowało się pójść za publicznością Microsoftu, a Microsoft zdecydował się przydzielić ludzi, którzy nigdy nie grałem na Xbox 360 lub ogólnie nowoczesne gry konsolowe do projektowania funkcji społecznościowych Xbox One.
Gdzie zacząć? Oczywiście z przyciskiem przewodnika. Teraz jest pod nazwą przycisku Home, a wszystko, co naprawdę robi, to przeskakiwanie między ekranem głównym a aktualnie uruchomioną grą lub aplikacją. Działa to dobrze na Windows Phone i Windows 8, ale nie na konsoli stworzonej do grania w gry i zastąpienia Xbox 360.
Na One nie mamy szybkiego dostępu do list znajomych i wiadomości. Możesz zobaczyć te rzeczy, ale wymaga to kilku kroków. Nie możemy przeglądać graczy poznanych online, więc zapomnij o nawiązywaniu znajomości lub zgłaszaniu losowych graczy. Nie ma powiadomienia, gdy znajomi łączą się z internetem.
Zaproszenia do imprez i gier nie są sortowane z wiadomościami tak, jak na konsoli Xbox 360; są schowane w Centrum powiadomień, którego nie ma nawet w menu profilu i znajomych. Zamiast tego Centrum powiadomień to niewielka kula ziemska w lewym górnym rogu ekranu głównego. Znajdowanie zaproszeń nie jest wielkim problemem, gdy dowiesz się, gdzie to jest, ale bardziej intuicyjna lokalizacja Centrum będzie z innymi treściami znajomych. Nie można też usunąć zaproszeń i powiadomień.
Wysyłanie wiadomości też nie działa. Xbox One nie może odtwarzać wiadomości dźwiękowych wysyłanych z 360, podobnie jak Windows Phone, Windows 8 i Xbox.com. Nie wierzę, że format wiadomości głosowych 360 jest tak złożony, że żadna inna znana człowiekowi platforma nie może go odczytać. Ktoś w Microsoft po prostu nie chce, abyśmy słyszeli te wiadomości głosowe, być może dlatego, że głosy nawiedzają go w każdej godzinie.
Xbox One nie ma też własnego formatu wiadomości głosowych; nie może nawet wysyłać wiadomości głosowych. Możemy wysyłać do siebie wiadomości tekstowe, ale system nie obsługuje klawiatur USB (kolejna super podstawowa funkcja), więc musisz użyć kontrolera lub polubić mnie i odpowiedzieć z innej platformy.
W przypadku wszystkich tych skarg Xbox One poprawia strukturę znajomych 360 na kilka sposobów. Przez lata siedziałem na pełnej liście 360 znajomych, musiałem kogoś podrzucić, gdy tylko poznałem nowego przyjaciela. W One nie jesteśmy już ograniczeni 100 przyjaciółmi; możesz mieć nawet tysiąc. Aby ułatwić śledzenie wszystkich tych osób, można dodać znajomych do ulubionych.
Ludzie mogą również śledzić innych użytkowników bez zaprzyjaźniania się z nimi, podobnie jak na Twitterze. Tylko wtedy, gdy obie osoby podążają za sobą, stają się pełnymi przyjaciółmi. Aktywność rzeczywistych znajomych, taka jak zdobyte osiągnięcia i przesłane filmy, jest również wyświetlana na stronie kanału znajomych. Nadal chciałbym, aby na głównym panelu pojawił się pasek znajomych, ale kanał znajomych to dobry początek.
Czat imprezowy
Och, imprezy. Naprawdę najbardziej rażąca wada Xbox One. Po pierwsze, imprezy, osiągnięcia i tym podobne nie są już procesami na poziomie systemu. Dołącz do imprezy i wejdziesz do złapanej aplikacji. Imprezy to jedyna przyciągnięta aplikacja, którą można zminimalizować bez przerywania ich funkcji, na dobre lub na złe. A funkcja imprezy staje się znacznie gorsza.
Wielu użytkowników w ogóle zgłasza trudności z wejściem na imprezy. Ci sami gracze mogą dołączyć do stron Xbox 360 bez problemu, więc nie obwiniajmy problemów z NAT routera. Czasami po prostu nie będziesz mógł wejść na imprezę lub będziesz musiał podjąć wiele prób, aby to zrobić, wszystko dlatego, że oprogramowanie jest trudne do zaprogramowania, dobrze?
Nawet po wejściu na imprezę użytkownicy nie mogą automatycznie rozmawiać ze sobą. Musisz ręcznie włączyć czat grupowy, w niewytłumaczalny sposób. Wtedy czat będzie działał lub nie będzie działał dla jednego lub więcej członków drużyny. Zajęło to lojalnego czytelnika Jonathan Dollison a mnie kilka minut eksperymentów i negocjacji poza usługą Xbox Live, aby móc się słyszeć.
Zakładając, że wszyscy słyszą wszystkich innych, sprawy nadal nie będą różowe.
System naprawdę chce, aby wszyscy w grupie grali w tę samą grę. Jeśli lider drużyny gra w grę, pozostali członkowie będą bez końca wysyłani spamem z zaproszeniami na dole ekranu, dopóki nie dołączą do gry lub nie opuszczą imprezy. Te zaproszenia również zapychają Centrum powiadomień. Zapomnij o graniu w tę samą grę i nie dołączaniu do sesji wieloosobowej lidera. Instynkt zabójcy dosłownie nie pozwoliłby mi uzyskać dostępu do menu gry ani robić niczego innego, dopóki nie ustąpiłem i nie wszedłem do lobby mojego przyjaciela.
Nawet jeśli wszyscy biorą udział w tej samej grze, problemy z czatem utrzymują się. Gracze w grach publicznych nadal słyszą Twoją rozmowę w niektórych grach ( Battlefield 4 i Need for Speed: Rivals , być może inne), nawet jeśli jesteś na imprezie lub czacie przez Skype. Ty też możesz je usłyszeć. Dlaczego te strumienie audio nie są całkowicie oddzielone? Ponieważ miksuje źródła dźwięku, tak jak podczas grania w grę z przechwyconym wideo lub piosenką.
Sytuacja na imprezie była niewygodna dla wczesnych użytkowników, ale dopiero wczoraj Microsoft obiecał, że będzie lepiej. Miejmy nadzieję, że sprawy ulegną poprawie wcześniej niż później.
Osiągnięcia
Osiągnięcia, te bardzo pożądane funkcje społecznościowe Xbox Live, które pomogły wielu z nas sprzedać na Windows Phone i Windows 8, zmieniły się nieco w nowej konsoli.
Na platformach 360 i Windows gracze często nie mogli śledzić postępów w poszczególnych osiągnięciach. Pomyśl na przykład o grach, które nagradzają osiągnięciem za zdobycie 1000 zabójstw. O ile programista nie zakodował specjalnie sposobu śledzenia tych zabójstw w interfejsie użytkownika gry, po prostu nie można było powiedzieć, ile zabójstw dokonałeś.
Osiągnięcia Xbox One obsługują wbudowane śledzenie postępów (jeśli programista zdecyduje się z niego korzystać), dzięki czemu możesz zobaczyć postępy bezpośrednio z konsoli, a nawet na TrueAchievements.com. Powinno to sprawić, że grindowe osiągnięcia będą bardziej osiągalne i mniej jak strzelanie do kości.
Aplikacje takie jak Netflix mają teraz osiągnięcia, ale nie są warte żadnego wyniku gracza. Gry mogą mieć ograniczone czasowo osiągnięcia zwane wyzwaniami, które również nie dodają się do wyniku gracza. To ostatnie ma sens, ponieważ gracze nienawidzili utraty XBLA Poker Full House Osiągnięcia sezonowe. Osiągnięcia aplikacji, które nie dodają wyniku GamerScore do naszych profili, nie wydają się jednak aż tak znaczące.
Powiadomienia o osiągnięciach pojawiające się w grze odpowiadają teraz kolorowi ustawień profilu. Chłodny! Ale zamiast stukać w przycisk, aby szybko wyświetlić opis osiągnięcia, musisz nacisnąć i przytrzymać Home. Konsola Xbox One na chwilę przeskakuje na ekran główny, a następnie przechodzi na inny ekran poświęcony Osiągnięciom. Stamtąd musisz ręcznie wybrać osiągnięcie, aby zobaczyć jego opis. Naciśnięcie przycisku Odtwórz u dołu ekranu spowoduje powrót do gry. Dużo wolniejszy i mniej przyjemny niż na 360.
Przeglądanie osiągnięć stało się ogólnie trudniejsze, ponieważ każde osiągnięcie jest teraz reprezentowane przez gigantyczny zrzut ekranu zamiast ikony, którą można zarządzać. Zrzuty ekranu byłyby fajne, gdyby pochodziły z faktycznego momentu w grze, w którym gracz zdobył osiągnięcie. Ale nie, to są prefabrykowane obrazy. Niestowarzyszona witryna TrueAchievements zapewnia teraz doskonałe wrażenia z przeglądania; Xbox One powinien pójść za jego przykładem i zmniejszyć te duże, trąbiące obrazy.
Podobnie jak w przypadku znajomych z konsoli Xbox One, osiągnięć nie można jeszcze wyświetlać w witrynie Xbox.com. Jedynym sposobem na obejrzenie dowolnej rzeczy spoza konsoli Xbox jest użycie aplikacji Xbox One SmartGlass. Oczywiście, osiągnięcia przyczyniają się do ogólnego wyniku gracza, który można zobaczyć na Xbox.com i innych urządzeniach. Ale niewidzialność Osiągnięć i samych przyjaciół sprawia, że czują się mniej znaczące (i stałe) niż kiedykolwiek.
Ogólne wrażenie (w momencie wprowadzenia)
Instynkt zabójcy
Xbox One miał wiele do spełnienia, kiedy w końcu pojawił się w sklepach. Xbox 360 pojawił się jako pierwszy na rynku w poprzedniej generacji, stworzył armadę lojalnych płatnych subskrybentów Xbox Live i utrzymał reputację najlepszej funkcjonalności społecznościowej w grach. Ta nowa generacja nadchodzi od dawna, dając Microsoftowi mnóstwo czasu na przygotowanie ewolucji tego, co gracze pokochali ostatnim razem.
W niewytłumaczalny sposób zespół projektantów nowej konsoli wyrzucił prawie wszystko i zaczął od zera, projektując interfejs użytkownika i funkcje Xbox One. Naprawiali rzeczy, które nie były zepsute i najwyraźniej nie dali sobie wystarczająco dużo czasu, aby to zrobić. Brakuje tak wielu podstawowych funkcji One, są one wadliwe lub są w połowie ukończone, mimo że konsola jest już w sprzedaży.
Sprawy nie są jednak takie złe. Niemal wszystko, czego brakuje w nowym systemie, można dodać lub udoskonalić za pomocą aktualizacji oprogramowania. Jedynym prawdziwym pytaniem jest to, kiedy nastąpią te ulepszenia. Chciałbym, aby błędy czatu na imprezie zostały naprawione przed końcem grudnia, ale istotne nowe funkcje i zmiany prawdopodobnie pojawią się w przyszłym roku. Przynajmniej Microsoft odpowiada na odpowiedź zwrotna użytkownika przez majora Nelsona i inne kanały, więc mamy wszelkie powody do nadziei.
Pomijając błędy, każdy, kto kupi teraz Xbox One, będzie miał doskonałą maszynę do grania w gry wideo. Program startowy The One jest zróżnicowany pod względem gatunku i wypełniony wysokiej jakości tytułami:
- Trzy duże ekskluzywne tytuły detaliczne ( Dead Rising 3 , Siła 5 , i Ryse )
- Dwa dobre i unikalne ekskluzywne dodatki do pobrania ( Instynkt zabójcy i Karmazynowy Smok )
- Mnóstwo ładniejszych wersji gier obecnej generacji ( Need for Speed: Rivals , Assassin’s Creed IV , LEGO Marvel Super Heroes itp.)
Gry, ten jeden aspekt, który ma największe znaczenie na konsoli, nie zawodzą.
The One ma również mocny start jako urządzenie do odtwarzania wideo. Możliwość przyciągania aplikacji wideo lub strumieni kablowych z boku ekranu ma ogromny potencjał rozrywkowy. To, że nowa konsola działa wyjątkowo cicho i nigdy nie powinna się przegrzewać, pomoże również ugruntować ją jako urządzenie do oglądania telewizji i filmów.
Xbox One kosztuje 499,99 USD i można go kupić w sklepie Microsoft Store, a także u innych sprzedawców detalicznych, takich jak Amazon.com i Best Buy . Pakiet zawiera konsolę, jeden kontroler bezprzewodowy, urządzenie Kinect, zestaw słuchawkowy do rozmów głosowych, kabel HDMI i zewnętrzny zasilacz. Należy pamiętać, że dostępność może być chybiona, dopóki zapasy nie zostaną zgromadzone po tak udanej sprzedaży w dniu premiery.
Aktualizacja z jesieni 2014
Nie przegap naszej recenzji bieli Konsola Xbox One Sunset Overdrive Special Edition !